„Chceme založit tradici českého game jamu.“ Jak se dělá videohra za 42 hodin?
VIDEOHERNÍ PRŮMYSL
Je možné vytvořit videohru za necelé dva dny? Ti nejlepší studenti z českých vysokých škol se na tuto otázku pokusí odpovědět. Tuzemské videoherní studio Bohemia Interactive pořádá historicky první ročník soutěže Bohemia Game Jam. Tato soutěž spočívá v tom, že osm týmů složených ze studentů českých univerzit má vymyslet a naprogramovat videohru na zadané téma za 42 hodin. Jak to dopadne? To studenti představí široké veřejnosti už v pondělí. „Chceme založit tradici českého game jamu,“ prohlásil předseda poroty Ivan Buchta z Bohemia Interactive.
Tisková konference a samotné zahájení prvního ročníku proběhlo v prostorách hotelu Holiday Inn u Kongresového centra, jelikož právě tam najdou studenti pracovní a ubytovací zázemí. „Hlavním cílem je vytvořit funkční videohru od nápadu až po prototyp,“ uvedl předseda poroty Ivan Buchta z Bohemia Interactive.
Na rozdíl od běžných akcí tohoto typu nejde jen o experiment nebo zábavu. Tohle je kompetitivní formát, který organizátoři označují za neoficiální mistrovství Česka ve vývoji her. „Každá univerzita sem vysílá svůj nejlepší tým, který se pak utká s elitou z celé republiky,“ uvedl Buchta. Bohemia Interactive tak chce založit tradici game jamu v České republice.
🎮 Announcing Bohemia Game Jam for Czech Universities!
— Bohemia Interactive (@bohemiainteract) April 9, 2026
In this competition, universities from across the Czech Republic will battle it out to create the best game from April 24th to 26th.
We‘re already excited to see what teams will create! pic.twitter.com/XE7A9bIw4K
Každá ze sedmi zapojených univerzit vyslala své nejlepší studenty. Zapojily se například ČVUT, FAMU, VUT v Brně, UTB ve Zlíně, Univerzita Karlova, Technická univerzita v Ostravě, nebo Západočeská univerzita v Plzni. Výsledkem je osm týmů, které během víkendu vytvářejí herní prototyp od prvního nápadu až po hratelnou verzi.
Podmínky jsou jasné. Hra musí být plně funkční na počítačích s operačním systémem Windows, doplněná o prezentaci a vizuální materiály. Týmy, které to nestihnou v časovém limitu, se nehodnotí. „Nejtěžší moment při game jamech přichází obvykle druhý den. Studenti mají pocit, že mají hotovo, ale ve skutečnosti nemají nic,“ popisuje člen poroty Tomáš Přibyl, který se podílel například na vývoji hry DayZ.
Předsedou poroty je Ivan Buchta, dalšími mentory a hodnotiteli jsou například Marian Kučera z Arma série, Petr Víšek a Zdeněk Kvasnica z Bohemia Interactive. „Bude se hodnotit hlavně technické zpracování, hratelnost a kvalita obrazu a zvuků. Důležitý je ale i příběh nebo marketingová strategie,“ doplnil Buchta.
Hodnotí se kreativita, nápad, zpracování, hratelnost i prezentace. Volnost mají týmy v použitých nástrojích i herních enginech. Jediné omezení je zásadní: zákaz využití umělé inteligence. Bohemia Interactive si klade skrze tuto soutěž hned několik cílů: podpořit herní průmysl, kultivovat herní scénu a především vzdělávat. To souvisí i s propojování profesionálních vývojářů se studenty.
Nutno dodat, že výsledky studentů si bude moci vyzkoušet veřejnost už v pondělí. „Studenti mohou na tyto malé videohry navázat a třeba jim to ještě v budoucnu přinese i komerční úspěch,“ podotkl Buchta. Game jam probíhá od pátku do neděle a moderuje ho novinář Jan Hrušovský. V praxi jde o intenzivní test schopností. Technických i kreativních. Hlavní cenou je putovní pohár Golden Joystick, na který se zapíše jméno vítězného týmu. Formát připomíná sportovní trofeje, které kolují mezi šampiony.
Bohemia Interactive je největší herní studio v ČR, založené v roce 1999. První vydanou hrou byla Arma: Cold War Assault, která vyšla v roce 2001. Nyní pracuje na titulech Arma 3, Arma 4, Arma Reforger, DayZ, Engu nebo Vigor pro platformy PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, iOS a Android. Zaměstnává 500 lidí.