Stávka kolem videoher. Herci a dabéři brojí proti AI a žádají odměny jako ve filmu

DALŠÍ STÁVKA HERCŮ A DABÉRŮ

Stávka kolem videoher. Herci a dabéři brojí proti AI a žádají odměny jako ve filmu
Herecké odbory SAG-AFTRA složené z herců a dabingových umělců působících ve videoherním průmyslu vstoupily 26. července 2024 do stávky. Foto: SAG-AFTRA
1
Svět
Sdílet:

Spojené státy opět ochromí rozsáhlá stávka herců a dabingových umělců. Na vině je znovu umělá inteligence a tentokrát se herecké odbory SAG-AFTRA zaměří na videoherní studia, která začínají nahrazovat herce AI technologiemi. Odborová asociace herců a dabingových umělců 26. července vyhlásila stávku proti velkým vydavatelům videoher a počítačových her, jelikož se po roce a půl nedohodli na ochraně proti používání AI, píše hollywoodský magazín Variety. "Nebudeme souhlasit s něčím, co umožní velkým společnostem zneužívat AI na úkor našich členů. Už toho bylo dost!" prohlásila šéfka odborů Fran Drescherová v prohlášení na webu SAG-AFTRA. "Technologické společnosti nejsou schopné a ochotné vnímat a ohodnotit kvalitní, umělecký výkon."

Budeme znovu připraveni jednat teprve poté, co společnosti nabídnou vážně míněnou smlouvu, se kterou by naši členové mohli klidně žít a pracovat, prohlásila Drescherová. „Videoherní průmysl ročně vydělává miliardy dolarů. Hnací silou tohoto úspěchu jsou kreativní lidé, kteří tyto hry navrhují a vytvářejí. Mezi ně patří i členové SAG-AFTRA, kteří oživují nezapomenutelné a oblíbené herní postavy, a ti si zaslouží a požadují stejnou základní ochranu jako umělci ve filmu, televizi, streamingu a hudbě: spravedlivou odměnu a právo na informovaný souhlas s uměleckým využitím jejich tváří, hlasů a těl. Upřímně řečeno, je ohromující, že se tato videoherní studia nepoučila z lekcí z minulého roku - že naši členové se mohou a budou postavit a požadovat spravedlivé a rovnocenné zacházení s ohledem na umělou inteligenci,“ stojí v prohlášení herců a zvukových umělců.

DÁLE ČTĚTE: Hvězda Avengers obviňuje ChatGPT. „Zní jako já,“ tvrdí Scarlett Johanssonová

Stávka se týká kolem 2 600 umělců, kteří poskytují hlasové, dabingové a pohybové služby herním produkcím. Hrají většinou vedlejší i hlavní postavy v příběhových hrách (nehráčské), ale také často dochází k tomu, že jeden herec hraje hned několik postav ve videohře. Velká část herců ve videoherním průmyslu si také vydělává pomocí dabingu.

MŮŽE VÁS ZAJÍMAT: Boj o budoucnost filmu. K čemu povede stávka v Hollywoodu

Podle odborů vyjednávání s velkými herními studii, které trvalo 18 měsíců, ukázalo, že zaměstnavatelé nemají zájem o "spravedlivou a rozumnou" ochranu pracovníků proti umělé inteligenci. O hrozící stávce herců a dabérů v oblasti videoherního průmyslu deník Echo24 psal zde.

Stávkující tvrdí, že vydavatelé považují herce a dabéry za "data" umělé inteligence a kritizují užití jejich vzhledu, hlasu a hereckého projevu pomocí AI. Za souhlas s využitím hlasů a pohybů umělou inteligencí k vytváření herních postav chtějí herci adekvátní kompenzace. "Herci podávají nuancované výkony, které jsou podložené psychologií postav a dalšími fyzickými a psychologickými okolnostmi. To je to, co je činí přesvědčivými a osobitými," píše se v prohlášení SAG-AFTRA.

Poslední dobou se totiž ve videoherním průmyslu rozšířila praktika využívající AI ke skenování herců a jejich projevu (gesta, pohyb, hlas, tvář, tělo, apod.). Poté, co se herec naskenuje ze všech stran, provede se série úkonů k tomu potřebných a jeho avatar je v počítačové formě, tak už není potřeba. Zbytek provede počítač a umělá inteligence podle vlastních potřeb tvůrců. Herec už tedy nemusí jít na plac před kamery, což logicky znamená, že dostane zaplaceno pouze za skenování a další použití (to ale není jednoduše a jasně rozpoznatelné), ale už nedostane další práci.

Ve čtvrtek 26. července tedy začala plošná stávka pod vedením hlavního vyjednavače a ředitele SAG-AFTRA Duncana Crabtree-Irelanda. "Jsme zklamáni, že se herecké odbory rozhodly odejít od jednacího stolu, když už jsme byly tak blízko k vzájemné dohodě," uvedla zástupkyně videoherních vydavatelství Audrey Coolingová a dodala, že herní studia jsou i nadále připravena kdykoliv začít jednat.

SOUVISEJÍCÍ: Seriály Stranger Things nebo Last of Us pozastavily natáčení. V Hollywoodu stávkují scenáristé

Naposledy herecké odbory stávkovaly proti videoherním společnostem v říjnu 2016. Tehdejší roční stávka bojovala za zbytkové struktury odměn a skončila v září 2017. Dosud zatím nejzávažnější stávkou byla stávka scenáristů a herců v Hollywoodu, která probíhala od loňského jara do listopadu 2023 a způsobila rozsáhlé problémy napříč filmovým průmyslem. Zdržela se produkce, výroba i premiéry populárních seriálů a filmů, jelikož herci a scenáristé nemohli pracovat, dokud hollywoodská studia nepřistoupila na jejich požadavky. Kvůli tomu se zdržely premiéry očekávaných hitů jako je Duna nebo seriál Stranger Things. Něco podobného nejspíš čeká i videoherní byznys.

Stávka je namířena především proti velkým americkým studiím (Activision, Disney, Electronic Arts a Warner Bros. Games), která se účastnila bezvýsledného jednání s odbory. Herci a dabéři mohou ve výjimečných případech spolupracovat s nezávislými a menšími herními společnostmi, která jejich požadavky akceptují. Podle vedoucích stávky jim ke vstupu do protestu pomohly výsledky loňských úspěšných stávek scenáristů a herců v Hollywoodu.

Sdílet:

Hlavní zprávy

Weby provozuje SPM Media a.s.,
Křížová 2598/4D,
150 00 Praha 5,
IČ 14121816

Echo24.cz

×

Podobné články